Alors oui la communauté des joueurs est divisée, mais elle existe encore. Chaque équipe dans Tremulous diffère fondamentalement de l’autre. Les autres sont un peu sombres et floues, plutôt sales. Un programme c’est un produit ‘fini’. XreaL, on pouvait compiler XreaL pour Tremulous avec un simple argument à make je n’ai pas vérifié depuis. Ils sont sous http: Le fait que ces petites araignées soient difficiles à distinguer dans le noir c’est ce qui me semblait faire leur force justement.

Nom: map tremulous
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 13.66 MBytes

Une équipe ne gagne pas parce qu’elle a fait le plus de frags, mais parce qu’elle a détruit la base adverse, empêchant les joueurs de venir combattre. Le Jet Pack ne peut être utilisé en même temps que le Battery Pack. C’est parce que nous n’osons pas qu’elles sont difficiles. Pour Smokin’Guns, ils sont revenus d’un fork de Quake3 vers la version ioQuake3. Mais pour les modèles j’ai encore des doutes. Ces stades sont atteints lorsque l’équipe entière dépasse un nombre spécifique d’ennemis tués.

Voici donc enfin mon journal qui vient briser un silence de plus de sept mois! Cet article compare donc à quoi ressemblent ces cartes dans Tremulous et dans Unvanquished. Créée directement pour Unvanquished, quelques versions initiales de Yocto ont été rapportées sur Tremulous.

Spacetracks était une célèbre carte de Tremulous qui a été portée pour Unvanquished et complètement retexturée. Comme Spacetracks, Station 15 était une carte de Tremulous qui a été portée et retexturée. Parpax est continuellement améliorée par Viech qui fait désormais partie du triumvirat qui préside le projet. Pour en savoir plus sur toutes ces cartes vous pouvez lire cet autre article par kharnov. Ce n’est pas parce que les choses sont difficiles que nous n’osons pas.

C’est parce que nous n’osons pas qu’elles sont difficiles. Moi je dis chapeau les gars. C’est une question de goût, je pense, les nouvelles sont plus propres, plus lumineuses, plus précises. Les autres sont un peu sombres et floues, plutôt sales. Les anciennes sont certainement plus réalistes, les nouvelles plus « cartoon ». Le problème de toutes ces possibilité ajouté, bumpmap qui ajoute du relief, specular map qui permet de spécifier le reflet, etc.

En gros il y a le risque du blingbling. Il ne faut aussi pas oublier que dans un jeu on ne doit jamais être totalement réaliste, notamment en ce qui concerne les couleurs.

Bon j’exagère un peu mais quand tu vois des jeux comme xonotic ou openarena, avec des armes qui sont presque aussi grosses que le joueur, c’est l’idée. Bon après j’ai pris des exemples de jeux à la ligne éditoriale très « cartoony » justement, mais c’est normal: À ce propos voir le topic sur la théorie des couleurs dans les forums de 0 A. Enfin bon cela dit on s’en fout, les vrais bon joueurs poilus jouent avec un picmip à Le fait que ces petites araignées soient difficiles à distinguer dans le noir c’est ce qui me semblait faire leur force justement.

Après je n’ai pas vu de matchs de haut niveau donc je n’ai pas vraiment vu de twitch shots dans ce jeu. De plus, c’est un jeu auquel on joue en équipe, avec un objectif bien précis, donc je l’ai toujours vu comme un jeu quasi-linéaire. C’est un peu comme avec les modes « Assault » ou « Onslaught » dans Xonotic, on peut se permettre de jouer lentement.

Alors que dans un duel, un DM ou un TDM par exemple, même une stratégie extrêmement défensive reste quelque chose de très dynamique. Du genre, Left 4 Dead 2, Wolfenstein: Human Revolution, Bioshock Infinite, etc….

C’est bizarre, à vue de nez on dirait qu’il manque des effets de lumière sur treulous nouvelles cartes, notamment des halos autour des éclairages.

map tremulous

Les anciennes cartes font plus réaliste, plus glauques aussi. Par contre, sur Parpax et Station 15 c’est le contraire. Pour Station 15, ce n’est pas étonnant si elle a été retexturée. Pour Parpax, de ce que je comprend la version Tremulous n’était mwp fini et la carte a été finalisée pour unvanquished.

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Ah tiens c’est marrant, j’ai tremulois même problème sur openarena. Depuis j’ai désactivé le hardware gamma et j’ai réglé le gamma à 1. Tiens au fait je sais pas si t’as vu les nouvelles maps de Xonotic par Justin: En y jouant ça m’a fait immédiatement penser à Station Ce mélange de structures modernes et de verdure, cette espèce de base spatiale colonisée par la végétation.

Et sinon, tiens, un contributeur a refait les textures de verdures pour Station Non, je connais un peu mxp mécanisme de jeu des trem-like mais ça s’arrête là. Je jouerai à Unvanquished le jour où il sera complètement libre et que le développement sera ouvert c’est à dire qu’on pourra cloner les données et leurs sources sans utiliser une espèce download agent moisi.

Autrement dit le jour où il sera soit dans Debian, soit candidat à l’inclusion dans Debian: Mais en ce moment je passe surtout du temps à me perfectionner à OpenArena, sur lequel je suis pas trop mauvais, et Xonotic, sur lequel je suis super nul: Il y a deux problématiques là, la liberté et la manière dont on interagit avec les sources.

Bref, les sources des assets commencent à être douloureusement versionnées sur git, mais ça demande de modifier tous les outils existant et la manière de travailler avec qui date de plus de 15 ans, presque 20 ans en fait, parce que ces outils ne le permettent pas…. Je suis toujours un éternel débutant.

C’est intéressant, je n’étais pas du tout au courant de tout ça. Tu sais si ces problèmes se posent toujours avec le nouveau moteur Id Tech 4?

map tremulous

Pour mes petits besoins simples je mets les données binaires source dans un répertoire spécial partagé en p2p et mon code de « compilation » généralement un script bash invoquant du ffmpeg ou du imagemagick sur un git. Je n’ose imaginer le merdier quand on veut travailler sur des gros projets mélangeant données binaires et données texte.

Essaye avec les effets graphiques au maximum, tu verras que OA n’est pas si moche que ça. Certes c’est pas aussi beau que Xonotic, mais il y a une très nette différence avec les graphismes par défaut.

D3 Edit est très similaire à Radiant. Si j’ai bien compris la politique d’OpenArena 0. Politique qui a les conséquences qu’on connaît: Paradoxalement les politiques restrictives et élitistes des jeux comme 0 A.

Perso je m’en fiche, les plus gros reproches que j’aurais à faire à OpenArena seraient au niveau du code. Après j’ai l’impression que les devs d’OA voient OA 0. Mais je ne sais pas du tout où en est le projet.

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Mouais, pour Xonotic je dirais un mode solo correct, avec des bots dignes de ce nom ils étaient déjà pas terrible, mais avec les dernières versions ils sont tout cassés: Avec Xonotic, après avoir fini le mode solo t’es aussi noob qu’avant de l’avoir commencé, alors qu’avec OpenArena c’est une autre paire de manches.

Il tremuloud y avoir un petit quelque chose qui manque mais je ne sais pas quoi. On te montre les armes et comment s’en tremullous.

Par exemple dans la pièce du RL il y a une cible derrière un panneau, il faut guider une roquette sur la cible en contournant le panneau. Il n’y a que trois techniques de mouvements: J’aimerais bien un ma où on passe plus de temps sur chaque arme pour les prendre bien en main, où on apprend de vraies techniques de defrag « vrai » laserjump, circlejump, strafejump, circleturn, wall lasering, dual-weapon, mid-air rocketjump, etc.

Ils ont essayé de ttemulous comme pour Nexuiz: Mais les choix de maps restent bien meilleurs que ceux des missions d’OpenArena. Tout à fait d’accord. Je dirais même qu’une session de defrag de 10 minutes sur une map vide c’est infiniment plus agréable que de jouer contre des bots qui se regroupent tous au même endroit quitte à se monter dessus, campent sur le respawn ou sautent dans l’eau et y restent jusqu’à la tremulouss.

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This reboot is what OA nap always have been. It’s set to happen in a future, though development on it has already started. It aims for visibility, performance and art consistency. The functionality of the gameplay weapons, gamemodes, etc is kept, OA3 only concerns to the assets models, sound, textures, maps. The development goal is a smaller game in terms of filesize, a more detailed and colorful game with less skull clipart fallback, and a more optimized game than the original, as well as to be further distanced away from looking like the original while maintaining compatibilty with existing user-generated content.

Blague à part, il faut avouer que c’est pas facile de distinguer les filles angelyss-like et les robots skelebot-like à distance. Ce qui est vraiment ce dont ils ont besoin. À partir du moment où les règles sont posées, il est tremlous de commencer à travailler car on sait où aller. Depuis, il n’y a pas eu de coopération avec d’autres projets, et ça n’est pas non plus envisagé me semble-t-il.

Y’en a pas trop, c’est vrai. Après, je ne suis pas sûr que cette absence, ou le manque de prétention, puisse tant porter préjudice que ça trenulous projet.

Un artiste peut aussi tremulouss selon son ressenti. Le truc que je crains, c’est qu’OA3 soit présenté comme une solution à un projet qui est tremuulous à bout de souffle j’ai déjà laissé mon avis sur le sujet. Le paradoxe du lien dans le wiki que tu soulèves ne m’étonne même pas. Les règles, aussi contraignantes soient-elles, font partie du for externe, et par là-même, de la chose publique.

Je n’ai pas assisté à l’accouchement de la 0.

Virer tous les MP3: Et sur le dépôt Unvanquished, je vois les mêmes pousser leurs commits. Bref, en arrière boutique, ça bouge beaucoup et collabore énormément. Hormis quelques patchs à ioquake3 menus, utilisation de tracker pour la zik au lieu de mp3, correction de bugs…OpenArena était principalement un projet artistique, les évolutions de ioquake3 étant plutôt laissées à un upstream.

Je n’ai plus trop suivi depuis trenulous temps, cela a pu évoluer. Qu’est-ce qu’ils appellent « source »? Si c’est les fichiers ogg de qualité médiocre qui sont présents sur seulement la moitié des maps sur les autres on a juste un message d’erreur disant que le jeu arrive pas à trouver la musiqueje ne vois pas en quoi OA se distingue.

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Certains jeux ont une musique de bien meilleure qualité avec des « sources » au format FLAC, d’autres ont même une soundtrack au format ImpulseTracker ce qui se rapproche le plus d’une source je pense, avec les pistes séparées.

Certes ImpulseTracker c’est de l’électro, mais ça reste infiniment plus joli à écouter que le salmigondis de BGM industrio-trash qui sert de soundtrack à OpenArena.

Bon tu me diras qu’on finit toujours par désactiver la musique, mais tu remarqueras qu’à côté, la musique de Nexuiz, elle en jette. Un très bon mappack communautaire, et c’est tout.

Topic bots

Et encore le c’était une pré-version si je ne m’abuse, la véritable 0. Il manque néanmoins une collaboration évidente entre tremulous Wunvanquished et openarena, ce n’est pas gagné même si les moyens sont similaires… avec Xonotic, ce serait sans doute plus facile àmha. Ben déjà ils reprennent des maps.